Juego al estilo de Rocket League
Un prototipo de fútbol con coches que muestra saques, impulsos y goles en un estadio detallado.
Proyectos reales. Creadores originales. Selección de MagicCreator.
Actualizaciones frecuentes
Explora lo que se está creando con GPT-6 Astra: modelos de Blender, juegos de navegador, webs interactivas, procesos de vídeo y dibujos.
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En el punto de mira · @tomkrcha
Explora demos de Astra por categoría
Busca por caso de uso, creador o herramienta. Los enlaces de demo llevan al proyecto del creador; las grabaciones, a su presentación original.
181 demos
Juegos de navegador, prototipos de combate y experimentos con motores de juego. Incluimos enlaces de demo cuando los facilita el creador.
Un prototipo de fútbol con coches que muestra saques, impulsos y goles en un estadio detallado.
Un remake terminado de Paperboy modela su mundo en Blender y lo convierte en un juego de reparto para navegador.
Un prototipo de juego 3D mostrado en funcionamiento dentro del navegador.
Dos juegos 3D sencillos al estilo Sonic para comparar niveles de razonamiento de Astra en Godot.
Una grabación de Age of Empires IV en Apple Silicon tras una optimización con ayuda de Astra.
Un mundo de bloques presentado como experimento de programación al estilo Minecraft.
Un experimento de juego de acuario 3D basado en una imagen de referencia.
Un juego web recrea campeones y mecánicas reconocibles de League of Legends después de dos instrucciones.
Un juego de mesa en Three.js con fichas animadas, tarjetas de ayuda, rivales de IA e intercambio entre jugadores.
Un concepto previo de Godot pasa a Unreal como paisaje jugable con árboles e iluminación revisados.
Un duelo de robots en el navegador con desplazamientos rápidos, ataques guiados y combate con hojas láser.
Un pequeño juego de navegador que recrea la mecánica mostrada en un anuncio de juego móvil.
Un experimento de fin de semana reinventa Contra como un juego lateral fotorrealista y jugable.
Un modelo de criatura de Tripo recibe cinco animaciones con Astra antes de integrarse en Unity.
Una escena de juego distópico con robots, lluvia, luces cálidas, calles detalladas y aves procedurales.
Un nivel de combate 3D con clima cambiante, armas, habilidades y ciclos de día y noche.
Una adaptación de Zork para navegador con entornos 3D, puzles y combate.
Estira, lanza y haz rebotar un personaje de gelatina sobre una mesa de madera. Con demo y código fuente.
Una sola imagen se convierte en un prototipo de juego con dirigible mediante Astra, Blender y Unity.
Un mundo multijugador de navegador inspirado en RuneScape, con su propio tráiler de presentación.
Un shooter de navegador con modos de vivos y no muertos, juego en solitario y multijugador en línea según el autor.
Un shooter multijugador inspirado en Halo, presentado como un proyecto de creación de juegos con Astra y Tesana.
Un prototipo de carreras futuristas con circuitos de neón y vehículos modelados en Blender.
Una pequeña arena de estilo PvP que se puede jugar en solitario o con un amigo.
Un shooter de navegador en la ciudad de Van Gogh, con pintores y equipos de bots.
Una arena en una catedral con combate de espadas, esquivas y magia de área en tercera persona.
Un juego de lucha para iPhone con controles táctiles, 109 clips de animación y recursos 3D optimizados.
Un juego de navegación con luz oceánica colorida, olas en movimiento y modos de renderizado estilizado o realista.
El juego de mesa clásico pasó a una escena de Unreal Engine con animación 3D y sonido.
Una breve prueba de lucha combina arte de GPT Image 2.5 con Astra Pro.
Un experimento compacto de Dream Loop recrea con Astra la sensación de Metal Slug.
Simulador de gestión de pista de hielo en primera persona: alisado del hielo, reservas y tareas de venta.
Un espacio de juego de Three.js para disparar un lanzacohetes en una habitación hecha de plástico de burbujas.
Un mod de VCMI renueva Necropolis con modelos 3D y animaciones reconstruidas.
Un prototipo en Blender y Godot convierte el mecanizado de cubos metálicos en un juego de fábricas.
Explora patios con gravedad cambiante en un mundo de puzles para navegador.
Un juego de plataformas para navegador inspirado en Mario, con monedas y enemigos.
Un juego de baloncesto para navegador.
Un juego para navegador ambientado en la época de los Tres Reinos.
Un juego para navegador inspirado en Plants vs. Zombies para defender un jardín.
Fusiona frutas deformables en un juego de física para navegador.
Un juego de cartas para navegador inspirado en Balatro.
Un juego de vuelo 3D para navegador con un solo botón.
Un juego de disparos para navegador que recrea el escenario de Dust II.
Vuela en una alfombra mágica y lanza hechizos en un juego arcade 3D para navegador.
Un shooter vertical de lluvia de balas con tres cazas, cinco sectores y distintas armas.
Una campaña por turnos en 15 ciudades con recursos, facciones rivales y 108 oficiales.
Construye una red eléctrica conectada y defiende el faro de una isla con torres mejorables.
Cuatro juguetes de mesa convertidos en juegos de navegador, con hielo de pingüinos, trampas y puzles de aparcamiento.
Modelos de Blender, escenas a partir de imágenes y mundos 3D interactivos. También incluye trabajos de Three.js; no todos usan Blender.
Una recreación en Blender de un clip de Craig Federighi, compartida como vídeo corto.
Un antiguo dibujo de una locomotora de vapor se reconstruye como un modelo de Blender detallado y editable.
Una recreación de Rickroll en Blender junto al vídeo de referencia, compartida por Vaibhav Srivastav.
Una escena de Backrooms con efectos VHS y sonido, renderizada en Blender.
Astra crea en Blender un murciélago detallado y fotorrealista durante una ejecución autónoma prolongada.
Una casa moderna modelada en Blender se convierte en una escena arquitectónica transitable en Unreal Engine 5.
El Palacio de Bellas Artes de San Francisco, recreado en Blender y presentado en un vídeo arquitectónico renderizado.
Una imagen de referencia reconstruida con geometría editable, muebles y detalles domésticos.
Un decorado procedural del Despacho Oval creado a partir de una descripción y renderizado con Blender Cycles.
Un bosque transitable en Three.js con hierba densa, helechos y sombreadores de iluminación propios.
Una app de Mac usa un iPod 3D de Blender y sus controles clásicos para explorar hilos de Codex.
Un personaje de referencia se convierte en una figura 3D detallada mediante iteraciones con Astra y Blender.
Un edificio real reconstruido en Blender a partir de unas pocas fotos de iPhone.
Un personaje de Tripo dividido en piezas se monta, se riggea y recibe movimiento secundario en Blender con Astra.
Una imagen de referencia se convierte en una calle de Blender, seguida de una explicación del proceso.
Una reconstrucción en Blender de la plaza Terreiro do Paço de Lisboa.
Seis pinturas se reinterpretan como un único pueblo de Three.js transitable y de estilo pictórico.
Retratos e ilustraciones se convierten en tarjetas giratorias con paralaje y reflejos holográficos.
Una reconstrucción detallada en Blender de la Torre del Incienso Budista del Palacio de Verano, presentada como render arquitectónico cinematográfico.
Astra convierte un esquema mecánico plano en un estudio animado y tridimensional del mecanismo.
Una vista arquitectónica renderizada del Taj Mahal con cúpula central, torres y acceso por los jardines.
Un caza dibujado a mano pasó a imagen realista de referencia y luego a modelo de Blender.
Una superficie de agua periódica creada con Geometry Nodes de Blender sin horneado.
Una ciudad cúbica generada con GPT Image 2.5 se modeló como escena de Blender.
Estudios de interfaces, visualizaciones de navegador y aplicaciones web interactivas, con herramientas y limitaciones explicadas en cada ejemplo.
Demo grabada de una web de anatomía 3D que separa un modelo corporal masculino en piezas individuales.
Una visualización detallada e interactiva de un motor, demostrada en un vídeo corto.
Una demostración de diseño de interfaz generada con Astra.
Una foto estática de una estantería se convierte en una escena interactiva que reta a encontrar los libros.
Un visor interactivo del Tesla Model X con vista de despiece, aislamiento de componentes y descripciones.
Convierte imágenes o texto en modelos con piezas oficiales que pueden descargarse como archivos LDraw.
Un atlas interactivo visualiza huesos, ligamentos, tendones, ejes de movimiento y lecturas en vivo del tobillo.
Un acuario animado para macOS hace que los peces reaccionen al cursor y permite alimentarlos.
Un tip-in memorable se reconstruye como escena 3D que puede verse desde distintos asientos de la cancha.
Demo grabadaUna calle de Singapur en Three.js presentada desde la perspectiva de la cámara de un móvil.
Una simulación de escritorio macOS en el navegador, con Finder e interfaces de aplicaciones.
Dos trenes generados por código con ruedas animadas y vistas de despiece en el navegador.
Una web de portfolio organizada en torno a una consola portátil, con pantalla y controles inspirados en Gameboy.
Una herramienta que muestra la creación de maquetas tridimensionales de productos.
Un modelo celular interactivo explica visualmente cómo actúa Ozempic en el organismo.
Un sitio arqueológico interactivo presenta seis hipótesis sobre la función del dodecaedro romano.
Explora un Seúl en miniatura con vuelos sobre lugares destacados e iluminación de día y de noche.
Una simulación compara cómo se secan los vasos lavados cuando se dejan derechos o boca abajo.
Un estudio interactivo de coche eléctrico combina vídeos seccionados, controles de apariencia y una UI adaptable.
Un Hangzhou en miniatura con monumentos, navegación de cámara e iluminación de día y noche.
Enlace de demoUn sitio estima lo común o rara que es una fecha de nacimiento a partir de un gran conjunto de cumpleaños.
Un benchmark de predicción se combina con una explicación interactiva del funcionamiento de los anticuerpos.
Una costa en miniatura permite cambiar la marea y explorar criaturas que quedan en las pozas.
Un portafolio que combina un paisaje pictórico, una muestra de proyectos al desplazarse y detalles lúdicos de robótica.
Una simulación en vivo con Three.js diseña una fábrica aeronáutica funcional situada en Texas.
Astra y Three.js convierten una idea infantil de maqueta ferroviaria en una experiencia interactiva en el navegador.
Un piano virtual con interpretaciones integradas de los Conciertos de Brandeburgo de Bach.
Enlace de demoNueve fotos de un estudio se convirtieron en una reconstrucción 3D explorable en el navegador.
Una presentación interactiva del globo recorre la historia de la Tierra y las etapas de la civilización humana.
Controles de cristal líquido, objetos procedurales e interfaces web basadas en movimiento.
Una web de una forja 3D con ambiente evocador, un pequeño edificio iluminado y controles de escena.
Explora un mundo submarino procedural con vida marina y clima ajustable.
Renderizado de nubes en tiempo real en el navegador, presentado como un proyecto personal con Astra.
Un ensayo interactivo explica el problema de Navier–Stokes mediante la metáfora de un remolino de té.
Un footer minimalista revela un personaje 3D de aspecto suave cuya mirada sigue el cursor del visitante.
Un modelo interactivo de navegador ilustra la mecánica de un motor radial.
Una página de notas donde Astra sigue la escritura del autor y responde en el mismo lienzo.
Una escena de Three.js con un barco en una botella, olas, gaviotas, un pequeño puerto y arrecifes de coral.
Un visor de montaje 3D interactivo de Microduck con 70 piezas seleccionables, ubicaciones y descripciones.
Una interfaz controlada con la mano recorre cuatro mil millones de años de evolución.
Grabación de un simulador de aterrizaje con un Boeing 777-300ER y controles de telemetría de vuelo.
Una interacción 3D de pegatina cambia la dirección de despegado según el borde arrastrado.
Un mapa turístico 3D estilizado convierte Fort Worth Stockyards en una guía de distrito explorable.
Una app rápida aplica el seguimiento de iFacialMocap a variantes de expresión generadas.
Una web sobre la historia del iPhone con teléfonos interactivos, interfaces de época, apps y teclados.
Una herramienta previsualiza personajes compuestos y exporta video 360° listo para YouTube.
Gira y amplía un núcleo de energía con dos anillos modelado en Blender.
Un recorrido por un restaurante en miniatura con conversaciones de ejemplo entre personal y clientes.
Un explorador del sistema solar con exterior de nave y un salón de observación con vistas a los planetas.
Enlace de demoUna web cartográfica explora Equal Earth y las concesiones necesarias para aplanar un globo.
Un personaje generado pasó a una escena web Three.js con rig y animaciones.
Enlace de demoUna lista de lectura personal se convirtió en una estantería virtual visual para el navegador.
Un visor interactivo del RB19 con vistas de componentes y telemetría simulada.
Un sitio web de comparación de modelos de IA.
Ejemplos del papel de Astra mediante código, construcción de escenas y coordinación de herramientas. Se identifican aparte las herramientas de renderizado, imagen y audio.
Un conjunto de fotos de una vivienda se convierte en una casa 3D y un vídeo promocional.
Una secuencia monocroma explica Starship mediante dibujo lineal y anotaciones técnicas.
Astra coordina la generación y edición con Higgsfield para completar un video de once minutos en un solo chat.
Astra prepara metraje en Final Cut: importa clips, ajusta el color y los sincroniza para la edición.
Derya Unutmaz comparte un vídeo educativo sobre células T creado con Astra, Remotion e imágenes de Imagegen.
Astra revisa 84 clips, recorta el montaje, elige música de la biblioteca y genera subtítulos en DaVinci Resolve.
Una escena de arcilla creada con Astra y Blender pasa a un render de Seedance 2.5 manteniendo la cámara.
Un concepto submarino no oficial que reimagina en 3D las conocidas casas de piña y piedra.
Un juego de Three.js se recrea en escenas de Blender y se convierte en un tráiler.
Un proceso que empieza por la geometría convierte una escena de Blender en un vídeo final.
Un vídeo de motion graphics de lanzamiento, creado con HyperFrames a partir de referencias.
Una escena de Blender de Wukong robando melocotones se convierte en un corto editado en Jianying con música de MiniMax.
Astra selecciona metraje y música de una carpeta y los monta en un vídeo.
Astra manejó funciones estándar de After Effects para producir una breve prueba de motion graphics.
Un vuelo cinematográfico sobre un Manhattan modelado, con iluminación cálida y amplios movimientos de cámara.
Demo grabadaNoventa y nueve fotogramas consistentes formaron un corto stop motion con música y efectos.
Ejemplos de dibujo y pixel art con créditos a las herramientas y al proceso original del creador.
Demo grabadaPixel art de Hatsune Miku creado en Aseprite, mostrado en una grabación del proceso y una imagen.
Astra controla un robot, un pincel y una cámara para pintar el Golden Gate mediante varios intentos.
Un ciclo de generación de una semana mejora glúteos 3D estilizados con intervenciones humanas ocasionales.
Astra maneja una app de pintura de escritorio para colorear por capas el dibujo lineal hecho a mano por el artista.
Un dibujo de Hatsune Miku compartido junto con una grabación del resultado.
Zachi comparte una grabación de un retrato dibujado en Canva tras pedir a GPT-6 Astra que lo dibujara.
Una demostración de dibujo de un retrato dentro de Microsoft Paint.
Demo grabadaMarsForTech comparte una ilustración de un mando de PlayStation 4 presentada como un SVG generado con GPT-6 Astra Max.
Un pianista 3D interpreta una melodía con movimientos de dedos vinculados a las notas.
Astra dibuja un retrato dentro de Apple Notes a partir de una foto de referencia.
Un póster de referencia dio lugar a dos variantes tipográficas utilizables y una presentación animada.
Demo grabadaTres diseños de carteles compartidos por su creador como trabajos realizados con Astra.
Una obra interactiva de partículas con formas de flor, anillo y galaxia.
Diseño de hardware, análisis de datos, robótica y otros proyectos de uso del ordenador, con resultados y limitaciones según sus creadores.
Un mundo de Unreal Engine con agentes que conversan y cooperan para sobrevivir.
Un entorno de Manhattan construido calle a calle en Unreal Engine.
Una demostración de diseño mecánico en CAD asistido por Astra.
Un agente de Minecraft con dos modelos derrota al Ender Dragon en una partida grabada de 8 minutos y 43 segundos.
Demo grabadaUn experimento grabado de control robótico compara Astra con otro modelo en una tarea concreta.
Demo grabadaUna evaluación pública sigue a Astra reuniendo recursos del Nether hasta que un creeper destruye su avance.
Una demostración de diseño de placas de circuito impreso en KiCad.
Astra identifica una zona ausente en un escaneo de iPhone y crea la geometría de un parche imprimible.
Una pista musical con instrumentos sintetizados, partes y arreglos creados en Ableton.
Astra generó el diseño de una mano robótica, 190 archivos STEP, una animación y un visor web.
Astra llevó un concepto de controlador por la búsqueda de piezas, CAD, compra y animación de montaje.
Demo grabadaUna partida autónoma de Pokémon controlada mediante capturas de pantalla.
Astra maneja SolidWorks 2026 mediante el arnés de MecAgent durante un flujo de trabajo CAD grabado.
Astra compone una fuga completa al estilo de Bach a partir de una sola instrucción.
Demo grabadaMientras configura OBS, Astra usa la cámara y señales del sistema para recuperar la atención del usuario ausente.
Una ubicación del mapa convertida en una escena tridimensional de un barrio.
Una sesión grabada muestra a Astra aprendiendo los controles y jugando a un juego de estrategia con cartas.
Demo grabadaAstra reconstruye un radiomensaje ADFGVX dañado y contrasta el resultado con registros históricos.
Un agente personal convierte archivos, llamadas y notas acumulados en una visualización navegable de su memoria.
Demo grabadaUn estudio de modelado con superficies de subdivisión y objetos de barrido en Cinema 4D.
Demo grabadaUn estudio de un mango en SpeedTree con materiales generados para hojas y corteza.
Astra trabaja en una placa de control de vuelo de dron en KiCad y después vuelve a dibujarla en JLCEDA.
Un panel de Power BI compara vehículos eléctricos por autonomía, precio, tracción y carrocería.
Demo grabadaUna aplicación Android en Kotlin se actualiza tomando como referencia su versión iOS.
Ajusta la diferencia inicial y compara dos trayectorias de Lorenz que divergen con el tiempo.
Explora las herramientas de imagen y vídeo de MagicCreator. Esta galería reúne demos externas; no es un espacio para usar Astra.
Una colección independiente, no un producto de OpenAI. Las obras pertenecen a sus creadores. Las vistas previas enlazan los originales.