Juego al estilo de Rocket League
Un prototipo de fútbol con coches que muestra saques, impulsos y goles en un estadio detallado.
Proyectos reales. Creadores originales. Selección de MagicCreator.
Explora lo que se está creando con GPT-6 Astra: modelos de Blender, juegos de navegador, webs interactivas, procesos de vídeo y dibujos.
Seguiremos añadiendo demos cuando las descubramos y revisemos. Guarda esta colección y vuelve para ver las novedades.
56 demos seleccionadas · Última revisión: 2026-09-08
En el punto de mira · @tomkrcha
Explora demos de Astra por categoría
Busca por caso de uso, creador o herramienta. Los enlaces de demo llevan al proyecto del creador; las grabaciones, a su presentación original.
56 demos
Juegos de navegador, prototipos de combate y experimentos con motores de juego. Incluimos enlaces de demo cuando los facilita el creador.
Un prototipo de fútbol con coches que muestra saques, impulsos y goles en un estadio detallado.
Una grabación de Age of Empires IV en Apple Silicon tras una optimización con ayuda de Astra.
Un duelo de robots en el navegador con desplazamientos rápidos, ataques guiados y combate con hojas láser.
Una escena de juego distópico con robots, lluvia, luces cálidas, calles detalladas y aves procedurales.
Estira, lanza y haz rebotar un personaje de gelatina sobre una mesa de madera. Con demo y código fuente.
Un nivel de combate 3D con clima cambiante, armas, habilidades y ciclos de día y noche.
Un mundo multijugador de navegador inspirado en RuneScape, con su propio tráiler de presentación.
Un shooter de navegador con modos de vivos y no muertos, juego en solitario y multijugador en línea según el autor.
Un shooter multijugador inspirado en Halo, presentado como un proyecto de creación de juegos con Astra y Tesana.
Un prototipo de carreras futuristas con circuitos de neón y vehículos modelados en Blender.
Una pequeña arena de estilo PvP que se puede jugar en solitario o con un amigo.
Un juego de navegación con luz oceánica colorida, olas en movimiento y modos de renderizado estilizado o realista.
Simulador de gestión de pista de hielo en primera persona: alisado del hielo, reservas y tareas de venta.
Un espacio de juego de Three.js para disparar un lanzacohetes en una habitación hecha de plástico de burbujas.
Modelos de Blender, escenas a partir de imágenes y mundos 3D interactivos. También incluye trabajos de Three.js; no todos usan Blender.
Una recreación en Blender de un clip de Craig Federighi, compartida como vídeo corto.
Un antiguo dibujo de una locomotora de vapor se reconstruye como un modelo de Blender detallado y editable.
Una casa moderna modelada en Blender se convierte en una escena arquitectónica transitable en Unreal Engine 5.
El Palacio de Bellas Artes de San Francisco, recreado en Blender y presentado en un vídeo arquitectónico renderizado.
Un bosque transitable en Three.js con hierba densa, helechos y sombreadores de iluminación propios.
Una app de Mac usa un iPod 3D de Blender y sus controles clásicos para explorar hilos de Codex.
Una imagen de referencia se convierte en una calle de Blender, seguida de una explicación del proceso.
Seis pinturas se reinterpretan como un único pueblo de Three.js transitable y de estilo pictórico.
Retratos e ilustraciones se convierten en tarjetas giratorias con paralaje y reflejos holográficos.
Una vista arquitectónica renderizada del Taj Mahal con cúpula central, torres y acceso por los jardines.
Estudios de interfaces, visualizaciones de navegador y aplicaciones web interactivas, con herramientas y limitaciones explicadas en cada ejemplo.
Demo grabada de una web de anatomía 3D que separa un modelo corporal masculino en piezas individuales.
Una visualización detallada e interactiva de un motor, demostrada en un vídeo corto.
Una simulación de escritorio macOS en el navegador, con Finder e interfaces de aplicaciones.
Explora un Seúl en miniatura con vuelos sobre lugares destacados e iluminación de día y de noche.
Una web de una forja 3D con ambiente evocador, un pequeño edificio iluminado y controles de escena.
Controles de cristal líquido, objetos procedurales e interfaces web basadas en movimiento.
Una presentación interactiva del globo recorre la historia de la Tierra y las etapas de la civilización humana.
Renderizado de nubes en tiempo real en el navegador, presentado como un proyecto personal con Astra.
Un modelo interactivo de navegador ilustra la mecánica de un motor radial.
Una escena de Three.js con un barco en una botella, olas, gaviotas, un pequeño puerto y arrecifes de coral.
Una página de notas donde Astra sigue la escritura del autor y responde en el mismo lienzo.
Un visor de montaje 3D interactivo de Microduck con 70 piezas seleccionables, ubicaciones y descripciones.
Una web sobre la historia del iPhone con teléfonos interactivos, interfaces de época, apps y teclados.
Grabación de un simulador de aterrizaje con un Boeing 777-300ER y controles de telemetría de vuelo.
Una interacción 3D de pegatina cambia la dirección de despegado según el borde arrastrado.
Un explorador del sistema solar con exterior de nave y un salón de observación con vistas a los planetas.
Enlace de demoUna web cartográfica explora Equal Earth y las concesiones necesarias para aplanar un globo.
Un recorrido por un restaurante en miniatura con conversaciones de ejemplo entre personal y clientes.
Ejemplos del papel de Astra mediante código, construcción de escenas y coordinación de herramientas. Se identifican aparte las herramientas de renderizado, imagen y audio.
Un conjunto de fotos de una vivienda se convierte en una casa 3D y un vídeo promocional.
Astra prepara metraje en Final Cut: importa clips, ajusta el color y los sincroniza para la edición.
Un concepto submarino no oficial que reimagina en 3D las conocidas casas de piña y piedra.
Un juego de Three.js se recrea en escenas de Blender y se convierte en un tráiler.
Un proceso que empieza por la geometría convierte una escena de Blender en un vídeo final.
Un vídeo de motion graphics de lanzamiento, creado con HyperFrames a partir de referencias.
Una escena de Blender de Wukong robando melocotones se convierte en un corto editado en Jianying con música de MiniMax.
Un vuelo cinematográfico sobre un Manhattan modelado, con iluminación cálida y amplios movimientos de cámara.
Ejemplos de dibujo y pixel art con créditos a las herramientas y al proceso original del creador.
Demo grabadaPixel art de Hatsune Miku creado en Aseprite, mostrado en una grabación del proceso y una imagen.
Un dibujo de Hatsune Miku compartido junto con una grabación del resultado.
Demo grabadaTres diseños de carteles compartidos por su creador como trabajos realizados con Astra.
Diseño de hardware, análisis de datos, robótica y otros proyectos de uso del ordenador, con resultados y limitaciones según sus creadores.
Demo grabadaUn experimento grabado de control robótico compara Astra con otro modelo en una tarea concreta.
Astra trabaja en una placa de control de vuelo de dron en KiCad y después vuelve a dibujarla en JLCEDA.
Un panel de Power BI compara vehículos eléctricos por autonomía, precio, tracción y carrocería.
Explora las herramientas de imagen y vídeo de MagicCreator. Esta galería reúne demos externas; no es un espacio para usar Astra.