Spiel im Stil von Rocket League
Ein Auto-Fußball-Prototyp mit Anstößen, Boosts und Toren in einem detaillierten Stadion.
Echte Projekte. Ihre Urheber. Kuratiert von MagicCreator.
Entdecke Projekte mit GPT-6 Astra: Blender-Modelle, Browserspiele, interaktive Websites, Videoabläufe und Zeichnungen.
Wir ergänzen neue Demos, sobald wir sie entdecken und prüfen. Speichere diese Sammlung und schau wieder vorbei.
56 ausgewählte Demos · Letzte Prüfung: 2026-09-08
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Suche nach Anwendungsfall, Urheber oder Werkzeug. Live-Links führen zum Projekt des Urhebers, Aufzeichnungen zur ursprünglichen Präsentation.
56 Demos
Browserspiele, Kampfprototypen und Game-Engine-Experimente. Live-Links sind enthalten, wenn die Urheber sie bereitstellen.
Ein Auto-Fußball-Prototyp mit Anstößen, Boosts und Toren in einem detaillierten Stadion.
Eine Aufzeichnung zeigt Age of Empires IV auf Apple Silicon nach einer von Astra unterstützten Optimierung.
Ein Roboterduell im Browser mit Ausweichsprüngen, zielsuchenden Angriffen und Laserklingen.
Eine dystopische Roboterspielszene mit Regen, warmem Licht, detaillierten Straßen und prozeduralen Vögeln.
Eine glänzende Geleefigur auf einem Holztisch dehnen, werfen und hüpfen lassen. Mit Live-Demo und Quellcode.
Ein 3D-Kampflevel mit wechselndem Wetter, Waffen, Fähigkeiten und Tag-Nacht-Zyklen.
Eine von RuneScape inspirierte Multiplayer-Browserwelt mit eigenem Präsentationstrailer.
Ein Browser-Shooter mit Lebenden- und Untotenmodi, Solospiel und vom Urheber angegebenem Online-Multiplayer.
Ein von Halo inspirierter Multiplayer-Shooter, vorgestellt als Spielprojekt mit Astra und Tesana.
Ein futuristischer Rennprototyp mit Neonstrecken und in Blender erstellten Fahrzeugmodellen.
Eine kleine Arena im PvP-Stil, die allein oder mit einem Freund gespielt werden kann.
Ein Segelspiel mit farbigem Meereslicht, bewegten Wellen sowie stilisierten und realistischen Darstellungsmodi.
Eine Eishallen-Simulation im Browser aus der Ich-Perspektive: Eis aufbereiten, Buchungen und Verkaufsaufgaben erledigen.
Ein Three.js-Spielplatz, auf dem man mit einem Raketenwerfer in einen Raum aus Luftpolsterfolie schießt.
Blender-Modelle, Bild-zu-Szene-Experimente und interaktive 3D-Welten. Diese Kategorie enthält auch Three.js-Arbeiten; nicht jeder Eintrag nutzt Blender.
Eine in Blender nachgebildete Szene mit Craig Federighi, als kurzes Video veröffentlicht.
Eine alte Zeichnung einer Dampflokomotive wird zu einem detaillierten, bearbeitbaren Blender-Modell.
Ein modernes Blender-Haus wird in Unreal Engine 5 zu einer begehbaren Architekturszene.
San Franciscos Palace of Fine Arts, in Blender nachgebaut und in einem gerenderten Architekturvideo gezeigt.
Ein begehbarer Three.js-Wald mit dichtem Gras, Farnen und eigenen Beleuchtungs-Shadern.
Eine Mac-App nutzt einen Blender-3D-iPod und klassische iPod-Bedienung, um Codex-Threads zu durchsuchen.
Ein Referenzbild wird zu einer Blender-Straßenszene, ergänzt um eine Erläuterung des Entstehungsprozesses.
Sechs Gemälde werden zu einer gemeinsamen, begehbaren Three.js-Stadt im malerischen Stil.
Porträts und Illustrationen werden zu rotierenden Karten mit Parallaxe und holografischen Glanzeffekten.
Eine gerenderte Architekturansicht des Taj Mahal mit Hauptkuppel, Türmen und Gartenzugang.
Oberflächenstudien, Browservisualisierungen und interaktive Webanwendungen, jeweils mit Hinweisen zu Werkzeugen und Grenzen.
Aufzeichnung einer 3D-Anatomiewebsite, die ein männliches Körpermodell in einzelne Teile zerlegt.
Eine detaillierte, interaktive Motorvisualisierung, vorgeführt in einem kurzen Video.
Eine macOS-Desktop-Simulation im Browser mit Finder und App-Oberflächen.
Ein Miniatur-Seoul mit Flügen zu Sehenswürdigkeiten und Beleuchtung vom Tag bis zur Nacht.
Eine atmosphärische 3D-Schmiede als Website, mit leuchtendem Miniaturgebäude und Szenensteuerung.
Liquid-Glass-Bedienelemente, prozedurale Objekte und bewegungsbasierte Weboberflächen.
Eine interaktive Globuspräsentation führt durch die Erdgeschichte und Phasen menschlicher Zivilisation.
Wolkenrendering in Echtzeit im Browser, vorgestellt als Nebenprojekt mit Astra.
Ein interaktives Browsermodell veranschaulicht die Mechanik eines Sternmotors.
Eine Three.js-Flaschenschiffszene mit Wellen, Möwen, kleinem Hafen und Korallenriffen.
Eine gemeinsame Notizseite, auf der Astra dem Schreiben des Autors folgt und auf derselben Fläche antwortet.
Ein interaktiver 3D-Microduck-Montageviewer mit 70 auswählbaren Teilen, Positionen und Beschreibungen.
Eine iPhone-Geschichtswebsite mit interaktiven Telefonen, zeittypischen Oberflächen, Apps und Tastaturen.
Aufzeichnung eines Landesimulators mit Boeing 777-300ER und Bedienelementen für Flugtelemetrie.
Eine 3D-Sticker-Interaktion ändert die Abziehrichtung je nachdem, an welcher Kante gezogen wird.
Ein Sonnensystem-Explorer mit Raumschiff-Außenansicht und einer Aussichtslounge mit Blick auf Planeten.
Live-LinkEine Kartenwebsite erkundet Equal Earth und die Kompromisse bei der Abbildung einer Kugel auf einer Ebene.
Ein Miniatur-Restaurantrundgang mit Beispielgesprächen zwischen Personal und Gästen.
Astras Beiträge zu Videoabläufen durch Code, Szenenaufbau oder Werkzeugsteuerung. Weitere Render-, Bild- und Audiowerkzeuge werden gesondert genannt.
Aus Fotos eines Hausangebots entstehen ein 3D-Haus und ein Werbevideo.
Astra importiert Aufnahmen in Final Cut, nimmt Farbkorrekturen vor und synchronisiert Clips für den Schnitt.
Ein inoffizielles Unterwasser-Filmkonzept mit bekannten Ananas- und Steinhäusern, neu interpretiert in 3D.
Ein Three.js-Spiel wird in Blender-Szenen nachgebaut und in einen Trailer verwandelt.
Ein Workflow beginnt mit Geometrie und verwandelt eine Blender-Szene in ein fertiges Video.
Ein an Referenzen orientiertes Motion-Graphics-Video zum Modellstart, erstellt mit HyperFrames.
Eine Blender-Szene von Wukongs Pfirsichdiebstahl wird in Jianying zum Kurzfilm mit MiniMax-Musik geschnitten.
Ein filmischer Flug über eine modellierte Manhattan-Skyline mit warmem Licht und weiten Kamerafahrten.
Zeichnungen und Pixel-Art mit Angaben zu den Werkzeugen und zum ursprünglichen Prozess der Urheber.
Aufgezeichnete DemoIn Aseprite erstellte Pixel-Art von Hatsune Miku, gezeigt als Prozessaufzeichnung und Bild.
Eine Zeichnung von Hatsune Miku, veröffentlicht mit einer Aufzeichnung des Ergebnisses.
Aufgezeichnete DemoDrei Posterentwürfe, die ihr Urheber als mit Astra erstellte Arbeiten teilt.
Hardwareentwurf, Datenanalyse, Robotik und weitere Computerprojekte mit Ergebnissen und Grenzen laut Urhebern.
Aufgezeichnete DemoEine aufgezeichnete Robotersteuerungsstudie vergleicht Astra mit einem anderen Modell bei einer konkreten Aufgabe.
Astra arbeitet in KiCad an einer Drohnen-Flugsteuerungsplatine und zeichnet sie anschließend in JLCEDA neu.
Ein Power-BI-Dashboard vergleicht Elektroautos nach Reichweite, Preis, Antrieb und Karosserieform.
Entdecke Bild- und Videowerkzeuge auf MagicCreator. Diese Galerie sammelt externe Demos und bietet keinen direkten Astra-Zugang.