Rocket League風ゲーム
細かなスタジアムでキックオフ、ブースト、ゴールを見せる車サッカーの試作。
実際の作品と、その作者たち。MagicCreatorが編集。
随時更新
GPT-6 Astraを使ったBlenderモデル、ブラウザーゲーム、操作可能なウェブサイト、動画制作、イラストを探索。
新しいAstraデモを随時追加。ブックマークして、また見に来てください。
注目作品 · @tomkrcha
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用途、作者、ツールで作品を探せます。体験リンクは作者の作品へ、録画デモは元の紹介投稿へ移動します。
181件のデモ
ブラウザーゲーム、戦闘の試作、ゲームエンジンの実験。作者が提供している場合は体験リンクを掲載しています。
細かなスタジアムでキックオフ、ブースト、ゴールを見せる車サッカーの試作。
Paperboyの世界をBlenderでモデリングし、配達ゲームとして遊べる完成版ブラウザリメイクです。
ブラウザー上で動く様子を紹介した3Dゲームの試作品。
Astraの推論設定を比較する、Godot製のシンプルなSonic風3Dゲーム2作品。
Astraによる最適化支援後、Apple SiliconでAge of Empires IVを実行する録画デモ。
Minecraft風のコーディング実験として紹介されたブロックの世界。
参考画像をもとに作る3D水族館ゲームの実験。
2つのプロンプトで、League of Legendsのキャラクターと仕組みを再現したブラウザゲーム。
アニメーション駒、案内カード、AI対戦相手、プレイヤー間取引を備えたThree.js製ボードゲーム。
既存のGodotコンセプトをUnrealへ移し、木々と照明を調整したプレイ可能な風景。
ダッシュ、追尾攻撃、レーザーブレード戦闘を備えたブラウザーのロボット対戦。
モバイルゲーム広告に登場する遊びを再現した小さなブラウザーゲーム。
週末の実験で、Contraをプレイ可能な写実的横スクロールゲームとして再解釈しました。
TripoのクリーチャーモデルにAstraで5種類のアニメーションを付け、Unityへ組み込みました。
雨、暖かな照明、細かな街並み、手続き的に生成した鳥が登場するディストピア風ロボットゲームのシーン。
天候、武器、能力、昼夜が変化する3D戦闘ステージ。
Zorkを3Dの舞台、謎解き、戦闘付きのブラウザーゲームに再構成。
木のテーブルでゼリー状のキャラクターを伸ばし、投げ、弾ませる遊び。体験版とソースコード付き。
1枚の画像をもとに、Astra、Blender、Unityで浮遊飛行船のゲームプロトタイプを作りました。
RuneScapeに着想を得たマルチプレイヤーのブラウザー世界。紹介用の予告編付き。
生者とアンデッドのモード、ソロプレイ、作者が報告するオンライン対戦を備えたブラウザーシューティング。
AstraとTesanaのゲーム制作プロジェクトとして紹介された、Halo風のマルチプレイヤーシューティング。
ネオンのコースとBlender製の車両モデルを備えた近未来レースの試作。
一人でも友人とでも遊べる、小さなPvP風アリーナ。
ゴッホの町を舞台に、画家たちとボットのチームで戦うブラウザーFPS。
大聖堂のアリーナで剣術、回避、範囲魔法を使う三人称アクション。
タッチ操作、109本のアニメーション、最適化3D素材を備えたiPhone向け格闘ゲーム。
色鮮やかな海の光、動く波、様式的・写実的な描画モードを備えたセーリングゲーム。
古典的なボードゲームを3Dアニメーションと効果音付きのUnreal Engine作品へ。
GPT Image 2.5の画像とAstra Proを組み合わせた短い格闘アニメーション。
AstraでMetal Slugの感触を再現した小規模なDream Loop実験。
製氷、予約、売店業務を行う、一人称視点のブラウザー型スケートリンク運営シミュレーション。
気泡緩衝材でできた部屋にロケットランチャーを撃つThree.jsの遊び場。
新しい3Dモデルと再構築アニメーションでNecropolisを刷新するVCMI Mod。
金属キューブの加工を工場建設ループにしたBlender・Godot製プロトタイプ。
重力が変わる庭を探索するブラウザパズル。
コインや敵が登場する、マリオ風のブラウザアクション。
バスケットボールのブラウザゲーム。
三国時代を舞台にしたブラウザゲーム。
植物で庭を守る、Plants vs. Zombies風のブラウザゲーム。
変形する果物を合成するブラウザ物理ゲーム。
Balatroに着想を得たブラウザカードゲーム。
ワンボタンで遊ぶ3Dブラウザ飛行ゲーム。
Dust IIの舞台を再現したブラウザシューティング。
魔法の絨毯で飛び、呪文を放つ3Dブラウザアーケードゲーム。
3機の戦闘機、5つの空域、多彩な武器構成を備えた縦スクロール弾幕シューティング。
15都市、資源、対立勢力、108人の武将を備えたターン制の三国志戦略ゲーム。
電力網をつなぎ、強化可能な塔で島の灯台を防衛。
ペンギンの氷、ウサギの罠、駐車パズルなど、4つの卓上玩具をブラウザーゲーム化。
Blenderモデル、画像からのシーン制作、操作可能な3D世界。Three.js作品も含まれ、すべてがBlender製ではありません。
Craig Federighiの映像をBlenderで再現した短い動画。
古い蒸気機関車の図面を、細部まで編集できるBlenderモデルとして再構築。
Vaibhav Srivastav が公開した、参考動画と並べて比較できる Blender 製 Rickroll の再現。
VHS風の映像効果と音を加え、Blenderで描画したBackroomsシーン。
AstraがBlender内で長時間自律的に作業し、精細で写実的なコウモリのモデルを構築します。
Blenderで制作した現代住宅をUnreal Engine 5に取り込み、歩いて見られる建築シーンに。
サンフランシスコのパレス・オブ・ファイン・アーツをBlenderで再現した建築動画。
家の参考画像を、編集可能な形状や家具、生活用品を含む3Dシーンに再構築。
シーンの説明から生成し、BlenderのCyclesで描画した大統領執務室のセット。
密集した草やシダ、独自の照明シェーダーを備えた、Three.jsで歩き回れる森。
Blender製の3D iPodと従来のiPod風操作でCodexスレッドを閲覧するMacアプリ。
参照キャラクターを、AstraとBlenderの反復作業で精細な3D人物へ仕上げた。
数枚のiPhone写真から実在の建物をBlenderで再構築。
Tripoで作った複数パーツのキャラクターを、AstraでBlender内に組み立て、リギングと揺れもの設定を行いました。
参考画像をBlenderの街路シーンに変え、制作過程も紹介。
リスボンのテレイロ・ド・パソ広場をBlenderで再構築。
6枚の絵画を、歩き回れる一つの絵画風Three.jsの街として再構成。
肖像やイラストを、視差とホログラム風の光沢を持つ回転カードに。
頤和園の仏香閣をBlenderで精細に再現し、建築映像として映画的に仕上げた作品です。
Astraが平面の機械図面を、立体的に動く機構のスタディへ変換しました。
中央ドーム、塔、庭園への通路を含むタージ・マハルの建築レンダリング。
手描きの戦闘機を写実的な参照画像にし、さらにBlenderモデルへ変換。
ベイク不要で周期的に動く、Blender Geometry Nodes製の水面。
GPT Image 2.5で生成したキューブ都市画像をBlenderシーンとしてモデリング。
UI実験、ブラウザーの可視化、操作可能なウェブアプリ。各事例でツールと制約を説明しています。
男性の人体モデルを部位ごとに分解して表示する3D解剖サイトの録画デモ。
細部まで作り込まれたエンジンの操作可能な可視化を、短い動画で紹介。
Astraで生成したインターフェースデザインのデモ。
静止した本棚の写真が、本を探して遊べるインタラクティブなシーンに変わります。
分解表示、部品の単独表示、説明を備えたTesla Model Xのインタラクティブビューア。
画像やテキストから公式パーツで組めるブロックモデルを作り、LDrawファイルとして出力します。
骨、靭帯、腱、運動軸、動きに応じた表示を備えたインタラクティブな足首アトラスです。
魚がカーソルに反応し、餌やりもできるmacOS向けライブ水族館壁紙。
印象的なバスケットボールのティップインを、アリーナ内の異なる座席から見られる3Dシーンとして再現します。
録画デモスマートフォンのカメラ視点を意識した、Three.jsのシンガポール街路シーン。
Finderやアプリ画面を備えた、ブラウザー上のmacOSデスクトップシミュレーション。
車輪の回転や分解・組立表示を備えた、ブラウザーで動く2台の列車。
Gameboy を思わせる画面と操作ボタンを備えた、携帯ゲーム機型のポートフォリオサイト。
立体的な製品モックアップを作成するツールのデモ。
インタラクティブな細胞モデルで、Ozempicが体内で作用する仕組みを視覚的に説明します。
ローマ十二面体の用途をめぐる6つの仮説を紹介するインタラクティブ考古学サイト。
名所を巡る飛行視点と昼夜の照明で、小さなソウルの街を探索。
洗浄後のグラスを上向き・下向きに置いたとき、どちらが速く乾くかを物理シミュレーションで比較します。
カットアウェイ映像、外観操作、レスポンシブな商品UIを組み合わせた電気自動車のデザインスタディです。
名所への移動や昼夜の照明切り替えを備えた、ミニチュアの杭州。
体験リンク大規模な誕生日データをもとに、選んだ生年月日がどの程度一般的か珍しいかを推定するサイトです。
抗体の開発適性予測ベンチマークと、抗体の働きを説明するインタラクティブ表示を組み合わせた作品。
ミニチュアの海岸で潮位を変え、潮だまりに残る生き物をクリックして観察できる。
絵画調の風景、スクロール式の作品紹介、遊び心のあるロボット要素を組み合わせたポートフォリオです。
機能的なテキサスの航空機製造工場を配置した、Three.jsによるライブ3Dシミュレーションです。
AstraとThree.jsが、子どもの頃の鉄道模型の夢をブラウザで遊べる体験に変えます。
バッハのブランデンブルク協奏曲の演奏を内蔵したバーチャルピアノ。
体験リンク9枚のスタジオ写真から、ブラウザで歩き回れる3D空間を再構築。
地球の歴史と人類文明の段階をたどる、操作可能な地球儀プレゼンテーション。
リキッドグラス風の操作部品、手続き的なオブジェクト、動きのあるウェブUI。
光る小さな建物とシーン操作を備えた、雰囲気のある3D鍛冶工房サイト。
海の生き物や天候を備えた、プロシージャルな海中世界を探索。
Astraを使った個人プロジェクトとして公開された、ブラウザーのリアルタイム雲描画。
紅茶の渦を比喩に、ナビエ–ストークス問題を説明するインタラクティブ作品。
柔らかな質感の3Dキャラクターが訪問者のカーソルを目で追う、ミニマルなスタジオフッターです。
星型エンジンの仕組みを示す、操作可能なブラウザーモデル。
作者の記述をAstraが追い、同じキャンバスで応答する共有ノート。
波、カモメ、小さな港、サンゴ礁を備えたThree.jsのボトルシップ。
70個の部品を選択し、位置や説明を確認できる操作可能な3D Microduck組み立てビューアー。
手の動きで40億年の進化をたどるインタラクティブ体験。
Boeing 777-300ERモデルと飛行データの操作部を備えた着陸シミュレーターの録画。
ドラッグする縁に応じて剥がれる方向が変わる、3Dステッカーの操作表現。
フォートワース・ストックヤーズを探索できる地区ガイドに仕立てた、スタイライズされた3D観光地図です。
画像で作った表情差分をiFacialMocapのトラッキングに連動させる即席アプリ。
操作可能な端末、当時風のUI、アプリ、キーボードを備えたiPhoneの歴史サイト。
合成キャラクターをプレビューし、YouTube対応360°動画を書き出す専用ツール。
Blenderで制作した二重リングのエネルギーコアを回転・拡大して鑑賞。
スタッフや客との会話例を見せる、小さなレストランのウォークスルー。
宇宙船の外観と惑星を望む展望ラウンジを備えた太陽系探索。
体験リンクEqual Earth図法と、地球を平面にする際のトレードオフを探索する地図サイト。
生成キャラクターをリグ・アニメーション付きのThree.jsブラウザ作品へ。
体験リンク個人の読書リストを、ブラウザで楽しめる視覚的なバーチャル本棚に変換。
部品表示と模擬テレメトリーを備えたRB19のインタラクティブビューア。
AIモデルを比較するウェブサイト。
コード、シーン制作、ツール連携を通じたAstraの動画制作への貢献。レンダリング、画像、音声の他ツールも明記します。
住宅販売用の写真から、3D住宅とプロモーション動画を制作。
線画と技術的な注釈でStarshipを解説するモノクロのモーションデザイン映像。
AstraがHiggsfieldでの生成と編集を調整し、1つのチャットで11分の動画を仕上げます。
AstraがFinal Cutに撮影素材を取り込み、カラー調整とクリップ同期を行って編集を準備。
Derya Unutmaz が、Remotion と Imagegen のビジュアルを使って Astra で制作した T 細胞の教育動画を公開。
Astraが84本のクリップを確認し、カット編集、ライブラリ内の音楽選定、字幕生成をDaVinci Resolveで行いました。
AstraとBlenderで作ったクレイシーンを、カメラを維持したままSeedance 2.5のレンダーへ移しました。
おなじみのパイナップルや石の家を3Dで再構成した、非公式の海底ファン映像。
Three.jsのゲームをBlenderシーンで再現し、予告編に。
Blenderシーンを最終動画に変える、形状の構築から始める制作手順。
参考素材をもとにHyperFramesで制作した、公開記念のモーショングラフィックス動画。
桃を盗む悟空のBlenderシーンを、剪映で編集しMiniMaxの音楽を加えた短編に。
提供された動画フォルダーからAstraが映像と音楽を選び、編集。
AstraがAfter Effectsの標準機能を操作して制作した短いモーショングラフィックス。
暖かな照明と大きなカメラ移動で、モデリングしたマンハッタンの街並みを上空から映す動画。
録画デモ一貫した99枚の画像を、音楽と効果音付きのストップモーション短編へ。
作者が使用したツールと元の制作過程を示す、イラストとピクセルアートの事例。
録画デモAsepriteで制作した初音ミクのピクセルアート。制作過程の録画と画像を公開。
Astraがロボット、絵筆、カメラを制御し、試行を重ねながらゴールデンゲートブリッジを描きます。
1週間の生成ループが、ときどき人の指示を受けながらスタイライズされた3Dヒップを反復改善します。
Astraがデスクトップのペイントアプリを操作し、作者の手描き線画をレイヤーごとに着彩します。
完成結果の録画とともに公開された初音ミクのイラスト。
Zachi が GPT-6 Astra に自分を描くよう依頼し、Canva での肖像画制作の録画を公開。
Microsoft Paint内で肖像画を描くデモ。
録画デモMarsForTech が GPT-6 Astra Max で生成した SVG として、PlayStation 4 コントローラーのイラストを公開。
音符に合わせて指を動かしながら旋律を奏でる3Dピアニスト。
参考写真を基に、AstraがApple Notes内で肖像画を描写。
ポスターを参考に、使用可能な2種類のフォントとアニメーション紹介映像を制作。
録画デモ作者がAstraで制作した作品として共有した3点のポスター。
花、環、銀河の形に変化するインタラクティブな粒子アート。
ハードウェア設計、データ分析、ロボティクスなどのコンピューター操作。作者が報告する成果と制約を紹介します。
会話するエージェントたちが生存のために協力するUnreal Engineの世界。
Unreal Engineで通りごとに構築されたマンハッタンの街。
Astraを用いたCADでの機械設計デモ。
2モデル構成のMinecraftエージェントが、記録映像で8分43秒でエンダードラゴンを倒す。
録画デモ特定の課題でAstraと別のモデルを比較する、ロボット制御実験の録画。
録画デモ公開評価でAstraがネザー資源を集めるが、クリーパーに進捗を破壊されるまでを記録。
KiCad内でプリント基板のレイアウトを行うデモ。
AstraがiPhoneスキャンの欠損部を特定し、3Dプリント可能な補修パーツの形状を作りました。
Abletonでシンセ音源、各パート、編曲を組み立てた楽曲。
Astraが腱駆動ロボットハンドの設計、190個のSTEPファイル、アニメーション、ブラウザビューアを生成。
AstraがミニDJコントローラーの構想から部品調達、CAD、発注、組立アニメーションまで進めた事例。
録画デモスクリーンショットだけを使ってPokémonを自律的にプレイ。
AstraがMecAgentハーネス経由でSolidWorks 2026を操作するCADワークフローの記録です。
Astraが1つのプロンプトから、バッハ様式の完全なフーガを作曲します。
録画デモOBS設定中、Astraがカメラとシステムの反応を使い、離席していたユーザーの注意を取り戻しました。
地図上で指定した場所を立体的な街区シーンに変換。
Astraが操作方法を学び、カード戦略ゲームをプレイする記録。
録画デモAstraが欠損したADFGVX無線文を復元し、歴史資料と照合した暗号解析。
個人エージェントが蓄積したファイル、呼び出し、メモを探索可能な記憶ビジュアライゼーションに変換。
録画デモCinema 4Dで細分化曲面とスイープオブジェクトを使うモデリング事例。
録画デモ葉と樹皮のマテリアルを生成したSpeedTreeのマンゴー樹木事例。
AstraがKiCadでドローンの飛行制御基板を設計し、続いてJLCEDAで描き直す作業。
航続距離、価格、駆動方式、車体タイプで電気自動車を比較するPower BIダッシュボード。
録画デモ既存のiOS版を参考にKotlin製Androidアプリを更新。
初期値の差を変え、時間とともに離れていく2本のローレンツ軌道を比較。
MagicCreatorの画像・動画ツールを探してみましょう。このギャラリーは外部作品の紹介で、Astraを試す場所ではありません。
OpenAIの製品ではない独立した作品集です。作品は作者に帰属し、プレビューは元投稿にリンクしています。