編集実際のプロンプト・作者の出典・MagicCreatorが編集
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GPT Image 2.5 プロンプト集
実際のクリエイターが共有したプロンプトから始めましょう。指示文をコピーし、結果を確認して、必要な部分だけを調整できます。
各事例で、元の出典、必要な入力画像、実用的な応用方法を確認できます。
厳選した57件のプロンプト


注目の画像復元プロンプト · @k_matsumaru
画風を変えずに低解像度フレームを復元する
目的に合うプロンプトを探す
用途やワークフローで絞り込み、カードを開くとプロンプト全文、入力、結果、作者の補足を確認できます。
57件のプロンプト
GPT Image 2.5で画像を精密に編集するプロンプト
元画像のスタイル、構図、被写体らしさを保ちながら、一部分だけを変えたいときに使える編集プロンプトです。物体の移動、それに合わせた光の再計算、低解像度画像の復元などの事例を紹介します。カードを開くと、入力画像と作者が報告した結果を比較し、公開されている場合は実際の指示文をコピーできます。
商品写真と広告向けのGPT Image 2.5プロンプト
既存の商品を新しいスタジオ背景に配置する方法、一貫したUGC画像を作る方法、商品参照から広告ビジュアルへ展開する方法を紹介します。必要な入力画像、モデルに維持させる要素、パッケージや背景、照明、広告形式を自分の商品に合わせて変更するポイントを各事例で確認できます。
ワークフロー
編集商品画像・広告 · @eptwts
アプリ向けUGC動画の一貫した開始フレームを作る
アップロードしたアプリ画面を読みやすく保ちつつ、人物、ポーズ、自宅の背景を変えたUGC動画冒頭用の4種類のコンタクトシートです。
文字とレイアウト向けのGPT Image 2.5プロンプト
ポスター、SNS画面、授業用の図解、複数ページの教材など、読みやすい文字と意図したレイアウトを組み合わせた作例です。コピー、情報の階層、余白、ビジュアルスタイルを一緒に指定する方法を確認できます。教育、広告、多言語デザインに使う前には、生成された文字を必ず検証してください。
生成
生成
編集
生成
生成文字・レイアウト · @KevinYu77034270
4ページのスペイン語学習教材を生成する
見出し、学習目標、語彙グループ、アイコン、イラストを使い、統一された4ページの構造的な二言語レッスンを作ります。
生成文字・レイアウト · @ImagineArt_X
6つの高密度なクリエイティブ指示でSunburstを検証する
同じ6つのプロンプトをGPT Image 2とGPT Image 2.5 Sunburstで実行し、ファッション構図、技術図、年代物グラフィック、漫画、掲示板の細かな文字、セルアニメを比較します。
文字・レイアウト · @bogdan_qclay
商品ランディングページをワンショットで作る
GPT Image 2.5の素材とGPT-6 Astraを組み合わせ、自動車診断デバイスの洗練されたランディングページを一度で作ります。
文字・レイアウト · @viktoroddy
インタラクティブな宇宙テーマのランディングページを作る
GPT Image 2.5で映画的な惑星ビジュアルを作り、GPT-6 Astraで洗練されたランディングページ体験に組み上げます。
キャラクターの一貫性を保つGPT Image 2.5プロンプト
繰り返し編集や連続フレームの中で、キャラクター、物体、シーンの見た目を保つためのワークフローです。写真の連作、スプライトアニメーション、絵コンテ、アバター表情、ストップモーションなどを収録しています。固定する参照要素と、ポーズ、角度、動作など変更する要素を分けて指定する考え方を確認できます。
参照画像の一貫性 · @charlierguo
粘土ストップモーションを1コマずつ作る
粘土キャラクターと手作りの舞台を一貫させながら、GPT Image 2.5のフレームをつないだ短いストップモーションです。
参照画像の一貫性 · @ivanainai
生成した36フレームでキャラクターを動かす
動画モデルを使わず、GPT Image 2.5で生成した36枚をCodexでつなぎ、6秒のストップモーションにしています。
生成参照画像の一貫性 · @ZeroZ_JQ
1枚のストリート写真グリッドに一貫した12の瞬間を生成する
同じ人物、服装、通り、光を保ちながら、12の場面でポーズ、視線、フレーミングを変えたコンタクトシートです。
ワークフロー参照画像の一貫性 · @gabrielchua
カワウソと屋台を99フレーム一貫させる
GPT Image 2.5 Sunburstの99フレームでキャラクターと屋台を保ちながら編集し、Astraでストップモーション映像に組み立てます。
参照画像の一貫性 · @nemumusitocha
フェイストラッキング用のアバター表情を生成する
GPT Image 2.5で表情セットを作り、Astraで構築したアプリがiFacialMocapのトラッキングに対応付けます。
参照画像の一貫性 · @EHuanglu
映像シーン生成の前に登場人物と絵コンテを設計する
GPT Image 2.5で一貫したキャラクターシート、小道具、キッチンの参照、詳細な絵コンテを作り、Seedance 2.5で映像シーンにします。
ワークフロー参照画像の一貫性 · @Mayz1169
キャラクター参照をピクセルアートの待機アニメーションに変える
アップロードしたキャラクターを一貫した16フレームのちびキャラ風ピクセルアートに変え、透過シート、ループGIF、個別フレームを書き出します。
参照画像の一貫性 · @higgsfield_ai
GPT Imageの各バージョンでピクセルヒロインの動きを比較する
厳密に制約した同じ動作指示を使い、GPT Image 2.0と2.5のデザイン維持と動きの品質を比較します。
参照画像の一貫性 · @higgsfield
精密な2体のフィギュアを分割画面で同期回転させる
顔、衣装、剣、台座、固定したスタジオ構図を保ちながら、同じゴシック調アニメフィギュア2体を同期回転させます。
参照画像の一貫性 · @higgsfield
生成キャラクターをリアルタイム顔フィルターにする
GPT Image 2.5でテキストから新しいキャラクターを作り、GPT-6 Astraでライブカメラの顔変換として適用します。
参照画像の一貫性 · @higgsfield_ai
絵本の1ページを音付きでアニメーション化する
撮影した絵本の1ページから始め、GPT Image 2.5で場面をアニメーション化し、Astraで工程を組み、REAPERとSoundlyで音を加えます。
編集GPT Image 2.5のスケッチから画像を作るプロンプト
ラフスケッチの核となるアイデアを残しながら、完成度の高い画像へ変換する事例です。ファッション、構図変更、建築、スケッチから3D制作へつなぐワークフローを紹介します。入力と出力を比較し、自分のスケッチに置き換えるときは、輪郭、配置、構造のうち維持すべき要素を明示してください。
編集
編集スケッチから画像へ · @karankendre
戦闘機のスケッチをBlender用の参照画像に変える
GPT Image 2.5で手描きの戦闘機をリアルな参照画像にし、その後AstraがBlenderの3Dモデルとして再構築します。
編集GPT Image 2.5のクリエイティブプロンプトと制作フロー
GPT Image 2.5の画像素材を使った単独の生成例と、より大きな制作ワークフローを紹介します。ポートレートや精細な風景から、ゲーム用スプライト、パノラマ、Blender用の参照画像、インタラクティブ作品まで確認できます。Astra、Blender、Unreal Engine、Three.jsなどが後工程を担う場合は、それぞれの役割も明記しています。
生成クリエイティブ生成 · @higgsfield
GPT Image 2.5 SunburstとFlareのクリエイティブ作例を見る
Higgsfieldのローンチ映像で、商品の一貫性、エディトリアル構成、読みやすい文字、知識ベースのグラフィックにわたるGPT Image 2.5の作例を紹介します。
クリエイティブ生成 · @Fomsky_Wei
ゴブリン弓兵の16フレーム・スプライトシートを作る
弓を引いて放つ一連の動作をピクセルアートのスプライトシートとして生成し、各フレームを切り出してループアニメーションにします。
生成クリエイティブ生成 · @meng_dagg695
モノクロのサイバネティック・ホラーポートレートを作る
ひび割れた磁器、左右非対称の機械的な眼窩、密集したケーブルを、高コントラストの写真風ポートレートに組み合わせます。
生成クリエイティブ生成 · @BubbleBrain
ハイアングルで幻想的なチャイナドレスのポートレートを作る
短いポートレート用プロンプトから、柔らかな光のにじみ、急なカメラ角度、繊細に照らされた伝統的な室内を持つ縦長のファッション画像を作ります。
クリエイティブ生成 · @higgsfield_ai
ハンドトラッキング体験用の進化タイムラインを生成する
最初の細胞から現代人までをたどるハンドトラッキング体験の画像をGPT Image 2.5が作り、Astraが操作部分を構築します。
クリエイティブ生成 · @higgsfield_ai
iPhone向けアリーナ格闘ゲームの画像素材を作る
GPT Image 2.5がUnity格闘ゲームの画像を生成し、Astraがタッチ操作、アニメーションクリップ、モバイル向け3D素材を組み立てます。
クリエイティブ生成 · @higgsfield_ai
Unreal版『蛇とはしご』の画像素材を作る
GPT Image 2.5の素材をAstraで再構築したUnreal Engine版に取り込み、3DアニメーションにはBlenderを使います。
クリエイティブ生成 · @old_pgmrs_will
生成した立方体都市をBlenderシーンに変える
GPT Image 2.5で生成した立方体都市のコンセプトを、AstraがBlenderで再構築するための視覚的な参照にします。
クリエイティブ生成 · @KanaWorks_AI
生成パノラマを使った360度動画制作ツールを作る
ChatGPT Images 2.5のパノラマを使い、人物動画の合成とYouTube向け360度映像の書き出しができるツールをAstraで構築します。
クリエイティブ生成 · @SimonasLTU1
画像生成キャラクターを動くThree.jsモデルに変える
ChatGPT Images 2.5とTripo3DでGLBを作り、Astraがリグとアニメーションを追加してThree.jsのブラウザーシーンにします。
クリエイティブ生成 · @YuK1_Game
GPT Image 2.5の画像を格闘ゲームアニメーションで試す
GPT Image 2.5の画像とAstra Proによる実装を組み合わせた、初期版の格闘アニメーションです。
ワークフロークリエイティブ生成 · @8co28
キャラクター参照を戦闘スプライトシートに変える
キャラクターを128ピクセルの戦闘ポーズに簡略化し、16フレームを4×4に並べ、背景を消してGIF用に位置をそろえます。
生成クリエイティブ生成 · @gabrielchua
ウィル・スミスのスパゲッティテストを再検証する
定番のウィル・スミスがスパゲッティを食べるベンチマークを、食べ物と表情の動きを備えた一貫性のあるアニメーションとして生成します。
生成
生成
生成
生成
生成
生成クリエイティブ生成 · @notjazii
『アベンジャーズ/ドゥームズデイ』の結末を精密に想像する
人物、衣装、環境を細かく描き込み、『アベンジャーズ/ドゥームズデイ』の結末を想像した映画的な群像場面を作ります。
実用的な始め方
指示を増やすより、変更範囲を制御する
GPT Image 2.5で精密に編集するには、維持する要素と変更してよい要素を分けて伝えるのが効果的です。
適切な参照画像を添付する
編集には元画像を使い、スタイルや商品の特徴を補う場合だけ2枚目の参照画像を追加します。
維持する範囲を先に決める
変更したい1つの要素を説明する前に、変えてはいけない部分を明示します。
一度に1つの要素だけ変える
指示全体を書き直さず、うまくいった画像を基に狭い範囲の追加編集を重ねます。
このプロンプトを応用してみませんか?
MagicCreatorでGPT Image 2.5を開き、参照画像をアップロードして、上のプロンプトから始められます。
OpenAI公式ではない独立したプロンプト集です。事例と画像は作者に帰属し、元の投稿へリンクしています。
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